Krafton, 2026 üçüncü çeyrek gelirini %11,6 artırdı

KolayAnla Bu haberi yapay zeka ile KolayAnla

KRAFTON 2026 üçüncü çeyrek gelirini %11,6 artırdı, faaliyet karı düşüş gösterdi.

ForInvest Haber'e gönderilen açıklama şöyle:

"KRAFTON, Inc. bugün 2026 yılının üçüncü çeyreğine ait kazançlarını açıkladı.KRAFTON, Kore Uluslararası Finansal Raporlama Standartları (K-IFRS) uyarınca hazırlanan konsolide finansal tablolara göre, üçüncüçeyrekte36,48 Milyar TRY (971,4 milyar KRW) tutarında gelir ve8,45 Milyar TRY (225 Milyar KRW) tutarında faaliyet kârı elde ettiğini açıkladı. 2026 yılının ilk üççeyreğinde kümülatif gelir 136,42 Milyar TRY (3,633 Trilyon KRW)'ye, faaliyet kârı ise toplam 44,97 Milyar TRY (1,1975 trilyon KRW)'ye ulaşarak bir önceki yıla göre sırasıyla %51 ve %14 oranında artış gösterdi. Böylece her iki gösterge de bu dönem için tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaştı. Sadece kümülatif faaliyet kârı, KRAFTON'un 2025 yılı tamamına ilişkin faaliyet kârının %114'üne ulaştı.

2026 3. Çeyrek İçin Önemli Performans Göstergeleri

Şirketin 3. çeyrek gelir dağılımı şu şekilde sıralandı:

PC'den 8,97 Milyar TRY (238,9 Milyar KRW) (Yıllık bazda %-32,5)

Mobilden 18,94 Milyar TRY (504,3 Milyar KRW) (Yıllık bazda %+3.2)

Konsoldan 322,93 Milyon TRY (8,6 Milyar KRW) (%-15.9)

Diğerlerinden 8,25 Milyar TRY (219,6 Milyar KRW) (%+1,117.8)

PUBG fikri mülkiyet (IP) serisi istikrarlı bir büyüme kaydetmeye devam etti ve üçüncüçeyrek sonu itibarıyla kümülatif gelir, bir önceki yılın aynı dönemine göre %11 oranında artış gösterdi. PUBG: BATTLEGROUNDS, PC ve konsolda aylık aktif kullanıcı (MAU) sayısında çift haneli büyümeyi sürdürdü. Eylül ayında oyun, IP JUJUTSU KAISEN animesiyle IP iş birliği yelpazesini genişleterek oyunculardan olumlu tepkiler aldı.

Mobil tarafta gelir, yaz tatilinin en yoğun döneminde Naruto ve Ferrari ile gerçekleştirilen küresel IP iş birliklerinin etkisiyle, bir önceki yıla göre %3, bir önceki çeyreğe göre ise %12 oranında artış gösterdi. Diğer gelirler, ADK Group'tan elde edilen reklam ve içerik gelirlerini (7,45 Milyar TRY-198,4 milyar KRW) kapsarken üçüncüçeyrek faaliyet kârı ise, gamescom katılımı ve diğer faaliyetlerle ilgili maliyetlerin yansımasıyla8,45 Milyar TRY(225 Milyar KRW) olarak gerçekleşti.

PUBG IP Serisi: Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerikler ve IP İşbirlikleriyle Oyun Deneyimini Geliştirme

PUBG IP serisi, bölgeler ve nesiller boyunca yankı bulan küresel bir kültürel simge olma hedefiyle, çeşitli oyun deneyimleri sunan bir platform olma yolunda ilerliyor. Aralık 2025'te PC platformunda kullanıcı tarafından oluşturulan içeriklerin (UGC) oyuncularla buluşmasının ardından KRAFTON, geçtiğimiz ağustos ayında PUBG: Playgrounds'u piyasaya sürerek oyuncuların topluluk tarafından oluşturulan çeşitli içerikleri keşfetmelerine ve oynamalarına olanak tanıdı. Mobil platformda, KRAFTON, World of Wonder (WOW) ile küresel IP'leri içeren içerikleri genişletti ve ekosistemi daha da büyütmek adına kullanıcılar tarafından oluşturulan içeriklerden para kazanma fırsatı sundu. Bu girişimler, oyunculara seriye daha fazla dahil olma ve geri dönme konusunda daha fazla neden vermeyi hedefliyor.

Dördüncüçeyrekta ise KRAFTON, oyun deneyimlerini çeşitlendirerek, gelişmekte olan pazarlardaki mobil varlığını genişleterek ve PUBG markasını güçlendirerek oyuncu kitlesini büyütmeyi hedefliyor. Şirket, kasım ayından bu yana K-pop grubu IVE ile hem oyun içi hem de gerçek dünya deneyimlerini kapsayan bir iş birliği yürütüyor. Gelişmekte olan pazarlara yönelik hafif bir sürüm olan BGMI Air, 10 Aralık'taki lansmanı öncesinde 14 milyon ön kaydını aştı. KRAFTON ayrıca, 2027 yılında gerçekleşecek PUBG'nin 10. yıl dönümü kutlamaları için şimdiye kadarki en kapsamlı içerik güncellemesini hazırlıyor.

Yeni Franchise Fikri Mülkiyeti: Subnautica – PUBG: DED.NET İçin Büyüme ve Pazar Doğrulaması

Subnautica 2, dünya genelinde 5 milyon adetlik toplam satış rakamını aşarken Steam'de %91 oranında olumlu değerlendirme notunu da koruyor. Oyunun 4,45 milyon istek listesinde yer alması potansiyel oyuncuların süregelen ilgisini ortaya koyuyor. KRAFTON, ürün kalitesini daha da artırmak amacıyla yıl sonunda sunulacak kapsamlı bir "Erken Erişim 2.0" güncellemesiyle tam sürüme geçiş hazırlıklarına odaklanırken, aynı zamanda söz konusu IP'yi hem oyunların içinde hem de dışında genişletme fırsatlarını değerlendirecek.

Ağustos ayında gamescom'da tanıtılan ve PUBG IP'sine dayalı yeni bir yapım olan PUBG: DED.NET, nişancı (shooter) oyunlarını seven batı pazarlarındaki konsol oyuncularını hedefliyor. Oyun, farklı bir oyun deneyimi sunmak için PUBG: BATTLEGROUNDS'un silahlı oynanışını roguelite ilerlemesiyle birleştiriyor. Ekim ayında yapılan kapalı beta testi (CBT) PUBG: DED.NET'in sahip olduğu potansiyeli doğruladı. KRAFTON, 2027 sürümüne hazırlanırken katılımcıların geri bildirimlerine dayanarak oynanışı iyileştirmeye devam edecek.

Yapay Zekâ: Raon-1 mini Preview ile Şirket İçii Oyun Geliştirme Potansiyelini Güçlendirme

KRAFTON, 21 Ekim'de şirket bünyesinde geliştirdiği kapsamlı dil modeli (LLM) "Raon-1 mini Preview"ı tanıttı. Söz konusu model, Korece dil yetenekleri, yanıt hızı ve çıkarım verimliliği açısından kendi sınıfındaki Kore menşeli modeller arasında üst düzey bir performans sergiliyor. KRAFTON, oyunların dilini ve mekaniklerini anlayacak şekilde eğitilmiş kendi yapay zekâ modelini PUBG Ally dahil olmak üzere oyun yapay zekâsı girişimlerini iyileştirmek için kullanacak.

Hissedar Getirileri

Şubat ayında açıklanan hissedar getiri politikası doğrultusunda KRAFTON, geri alım yoluyla üçüncüçeyrek sonuna kadar yaklaşık 15,02 Milyar TRY (400 milyar KRW) tutarında şirket hissesi edindi ve sermaye azaltımı temettüsü olarak 3,74 Milyar TRY (99,6 milyar KRW) ödeme yaptı. Şirket, bu yıl yeni edinilen payları, daha önce elinde bulundurduğu 4,42 Milyar TRY (117,7 milyar KRW) değerindeki kendi paylarıyla (hazine paylarıyla) birleştirerek, toplam ihraç edilmiş payların %4,4'üne denk gelen, 19,44 Milyar TRY (517,6 milyar KRW) değerindeki kendi payını iptal etti.

KRAFTON Yönetim Kurulu, mevcut hisse fiyatının şirketin değerini tam olarak yansıtmadığı yönündeki değerlendirmesine dayanarak, 3 Kasım tarihinde 11,27 Milyar TRY (300 Milyar KRW) tutarında ilave hisse geri alımı yapılmasına ve geri alınan bu hisselerin tamamının iptal edilmesine karar verdi. Bu ek programla birlikte, 2026 yılındaki toplam hissedar getirileri 34,45 Milyar TRY (917,2 milyar KRW)'ye ulaşacak ki bu da KRAFTON'un 2023 yılında hissedar getiri programını başlatmasından bu yana kaydedilen en yüksek yıllık tutar olacak. KRAFTON, iş performansını, piyasa koşullarını ve finansal kapasitesini dikkate alarak hissedar değerini artırma çabalarına devam edecek.

KRAFTON 2026 1.–3. Çeyrek Ön Kazanç Verileri

Kümülatif Kazanç(Q1–Q3 2026)

Kümülatif Kazanç(Q1–Q3 2025)

Yıllık % değişim

Gelir36,33024,069+50.9%

Faaliyet Kârı11,97510,519+13.8%

▲Tablo: KRAFTON'un 2026 yılı 1. ve 3. çeyrek dönemleri arası (ön) konsolide kazançları (birim: 100 milyon KRW)

KRAFTON 2026 3. Çeyrek Ön Kazanç Verileri

Gelir(Q3 2026)

Gelir(Q3 2025)

Yıllık % değişim

Gelir9,7148,706+11.6%

Faaliyet Kârı2,2503,486-35.5%

▲Tablo: KRAFTON'un 2026 3. çeyrek (ön) konsolide kazançları (birim: 100 milyon KRW)"


ForInvest Haber

Bunlar da İlginizi Çekebilir

Tüm Haberler